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 [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...

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Les Filles de la Lune

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MessageSujet: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Dim 9 Déc - 17:10



[Ce jeu est une adaptation des "Loups-Garous de Thiercelieux".
Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il se déroule en tours, dont chacun correspond à une nuit, puis à une journée.
Chaque joueur se voit attribuer un rôle secret : Loup-garou, villageois. Certains villageois ont des pouvoirs spéciaux expliqués plus bas.

Pendant la nuit, différents joueurs se réveillent tour à tour...
-La première nuit, Cupidon désigne deux amoureux. Si l'un meurt, l'autre se suicide.
-La voyante peut connaître l'identité d'un joueur au choix.
-Les mulous-garous dévorent un habitant
-La sorcière peut guérir le dévoré et/ou tuer quelqu'un d'autre

Au début du jour, on annonce la ou les victimes. Si le chasseur est mort, il peut, d'une dernière balle, tuer la personne de son choix.
Ensuite, le village entier tient conseil pour savoir qui va cramer sur le bûcher...
Au premier tour, le Chef du Village est élu à main levée. Si jamais il meurt au cours de la partie (ce qui risque d’arriver, ce sont des cibles privilégiées ! *hin hin hin*), il doit choisir son successeur avant d’expirer.
Pendant tous les tours, on papote pour savoir qui doit être tué, puis on prononce la sentence.
Une fois le mort mort, ben il est mort, quoi... Les villageois se rendorment et on passe au tour suivant.

Pour optimiser les conditions de jeu, nous répartirons les joueurs en différents villages. D’où l’importance de s’inscrire ici ! Les joueurs appartenant aux camps gagnants de chaque village feront une finale au terme de laquelle des lots seront offerts !]
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Moyashi
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 10 Déc - 13:35

Aprés avoir lu 2 fois les règles je comprends pas bien, pouvez vous d'avantage expliquer le deroulement d'une partie (sans rp) merci d'avance.
:joueur:


sinon on peut jouer a la grelotine XD

On peut jouer soit avec des haricots, soit avec des lentilles.
Le premier qui annonce la mise, il dit mettons : « lance de seize » ou « lance de trente-deux » ou une quadruplée comme on appelle, c’est une “lance de soixante-quatre”.
Parce qu’on annonce toujours de seize en seize, sauf pour les demi-coups.
Là, celui qui est à sa gauche, soit il monte au moins de quatre, soit il passe il dit : « passe-grelot », soit il parie qu’il va monter de six ou de sept et il peut tenter une grelottine.
À ce compte-là, il joue pas, il attend le tour d’après, et si le total des mises des deux autres suffit pas à combler l’écart, il gagne sa grelottine et on recommence le tour avec des mises de dix-sept en dix-sept.
Donc mettons le suivant, il annonce une quadruplée, donc là elle vaut soixante-huit, il peut contrer ou il se lève et il tape sur ses haricots en criant « grelotte, ça picote ! » et il tente la relance jusqu’au tour d’après.
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Les Filles de la Lune

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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 10 Déc - 15:49

C'est parti Razz

Alors, on a donc un groupe de joueurs. Un MJ attribue à chacun un rôle : Mulou-Garou, Cupidon, Chasseur, Sorcière, Voyante et Villageois (pas sûr que j'en oublie pas, mais peu importe...). Chaque joueur est le seul à connaître son rôle.

Le but pour les Mulous-Garous est de tuer tous les autres joueurs, et le but de ces autres joueurs est de tuer tous les Mulous-Garous.

Le jeu se déroule en tours. Un tour se découpe en deux phases : la nuit puis le jour.

Pendant la nuit, différents joueurs se réveillent à tour de rôle :
-Tout d'abord, la nuit du premier tour uniquement, le joueur à qui a été attribué le rôle de Cupidon se réveille. Il doit désigner deux amoureux parmi les joueurs, sachant que si, au cours de la partie, l'un des amoureux meurt, l'autre se suicide.
En pratique, le MJ dit : "Cupidon se réveille, il me désigne les deux amoureux", Cupidon lui MP les pseudos des amoureux. le MJ indique aux amoureux qu'ils ont été choisis. Ensuite, tout ce petit monde "se rendort", et on passe à la suite.

-La suite, c'est la voyante. Elle peut connaître l'identité d'un autre personnage. En pratique, pareil : le MJ dit : "Le voyante se réveille et elle m'indique la personne dont elle veut sonder l'identité...", la voyante lui MP le nom du joueur qu'elle veut percer à jour et le MJ lui dit son rôle. Ensuite : "La voyante se rendort".

-Après la voyante, c'est aux Mulous-Garous de se réveiller. Ils doivent se mettre d'accord pour bouffer l'un des personnages. Cette fois, ils forment un groupe avec le MJ. Pareil, le MJ annonce qu'ils se réveillent, ils se mettent d'accord pour savoir qui tuer. Ensuite, les Mulous se rendorment.

-Pour achever la nuit, c'est à la sorcière de jouer. Elle a deux potions, une qui a le pouvoir de guérir quelqu'un qui vient de se faire dévorer et une autre qui a le pouvoir de tuer n'importe qui instantanément. Le MJ annonce son réveil, il lui MP le nom de la victime, elle choisit de la ressuciter, de la laisser crever ou de tuer quelqu'un d'autre.


Ensuite, le soleil se lève. Dans le village, c'est l'ébullition (normal), donc on décide de lyncher/brûler/noyer (rayez la mention inutile) celui ou celle qu'on estime être un Mulou-Garou.

Deux étapes avant le carnage. Premièrement, au premier tour uniquement, on élit un Chef de Village à main levée (en gros, on papote sur le chan noir et celui qui a le plus de voix est élu). Sa voix comptera double dans les pourparlers à venir.

Ensuite, tout de même, on discute entre êtres civilisés. C'est l'heure des débats, des bruits qu'on a entendu près de la maison d'untel et des allusions discrètes de la voyante (ben oui, elle n'a pas envie de se faire bouffer si ça tourne mal).

Une fois qu'on s'est mis d'accord sur la victime, elle périt (dommage).


Ensuite, la nuit revient, on refait jouer la voyante, les Mulous-Garous et la sorcière comme indiqué plus haut. Puis le soleil se lève, on refait un débat, on tue à nouveau quelqu'un, et le jeu continue comme ça.


Si jamais le Chasseur est tué, que ce soit sur le bûcher, entre les crocs des Mulous-Garous ou empoisonné par la potion de la sorcière, il a le droit de tirer une dernière balle sur le personnage de son choix, qui, comme il est habile, meurt instantanément.

Une fois un personnage meurt, quelle que soit la façon dont il a péri, son joueur arrête de jouer et attend patiemment la fin de la partie. Il ne peut plus parler. Il peut encore gagner si son camp (Villageois/rôles spéciaux ou Mulous-Garous) est vainqueur.

Ah oui, j'oubliais : un villageois ne sert à rien. Ou presque. En fait, il peut juste voter lors de l'exécution publique et devenir chef de village.

En parlant de chef de village, s'il meurt, il doit désigner son successeur.


Voilà voilà, j'espère que c'est plus clair !

Roooh, et c'était pas si obscur que ça Razz Si ?
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Moyashi
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 10 Déc - 16:03

Je comprends mieux à présent merci ..parcontre si on est 36 a venir je suis pas sur que ca soit fesable ^^ mais je viendrai par curiosité.
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Les Filles de la Lune

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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 10 Déc - 22:19

Pour pallier à une surpopulation, nous avons justement décidé de faire plusieurs parties en simultané ^^
Je t'ai ajouté à la liste, mais que les autres matous n'hésitent pas à venir !! ^^
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Mar 11 Déc - 3:12

ah tiens ca a l'air sympa. si je peux je squatterais. mais ca devrait pas poser probleme vu le jour et l'heure.
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Moyashi
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Ven 14 Déc - 20:53

Je voulais vous informer que c'est pas sur a 100% que je sois présent...donc m'attendez pas pour l'activité
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Moyashi
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Dim 16 Déc - 12:53

Je suis désolé mais cet aprem je suis occupé ailleur :x en tout cas je salue votre esprit d'initiative et vos propositions d'activités.
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Zeem
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 17 Déc - 3:01

Moi j'y etait... en fait j'était le seul... mais je suis pas itadaki...
Haaan la hooonte... z'etes tous nullll c'tait trop bien.
Un peu lent quand meme, 2 partie en 5 h :s, mais marrant :p

Je suis mort au 1er jour sur la premiere partie.
le 1er soir le maire c'est fait bouffer et il était chasseur donc il en a buté un autre.
Moi on m'a foutu au buchet le tour d'apres... j'ai pas eu le temps d'utiliser mon dont de voyance :'(
Ceci dit a la fin les villageois ont gagné! Et la sorciere était amoureuse d'un mulouuuu ayaaaa... mais la perchpicachité de clirck et tilarion (? je crois) ont conduit les amants a la mort :p.

Et enfait la partie a durée 2 jours :p

Ensuite la 2e partie on était tous réuni, et on a fait un grand village de 13 gens et 4 mulous! j'ai tenu quelques jours, puis a la fin j'ai été élu maire, mais on a eu un absent qui a pas donné son vote... on a eu un 4 contre 3 puis finnalement on a fait bruler l'absent qui été un villageois... green-baby... si tu nous lit :'(. du coup on s'est retrouvé a 3 mulou contre 3 villageois... bien sur je me suis fait bouffer et forcément a 2 contre 3... les mulous en bouffe un chaque soir et notre sorciere était morte donc elle pouvait plus résu personne.

Elle a durée au moins... 4 ou 5 jours XD

Au finish j'ai eu droit à une salade de museau!!!!

Edit :ouai mais non je joue pas a l'altruisme moa :p puis j'ai pas de puces :p


Dernière édition par le Lun 17 Déc - 13:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 17 Déc - 4:22

Oula il est 2h...ben ca avait l'air cool cette activité ouin dommage.. en tout cas Zeem, pour moi tu fais partis d'itadaki je me demande meme pourquoi on te prendrai pas...il suffit de nous convaincre avec de bons arguments...comme olorim d'ailleur qui a un comportement trés ecaflip ^^. enfin c''etait pas trop le sujet :x...pour en revenir au jeu j'aurai pas tenu 5h je pense

:drink:
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 17 Déc - 21:23

Bha, le chiffre de 5h m'étonne aussi ôO
Certes on a commencé très en retard, le temps de faire les groupes, d'expliquer les règles, d'attendre notre chère Commère... En fait, on aurait joué "que" 4h (je dirais plutôt 2/3h, perso, m'enfin ^^)

On compte remettre ça, sinon, tu pourras peut-être te libérer pour le prochain coup de croc ?
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   Lun 17 Déc - 23:47

J'espere bien
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MessageSujet: Re: [dimanche 16 decembre 15h]Les Mulous Garous de Sufokia...   

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